使用 Visual Studio Code 編譯C# 方法:

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 You are given anm x ninteger gridaccountswhereaccounts[i][j]is the amount of money thei​​​​​​​​​​​th​​​​customer has in thej​​​​​​​​​​​th​​​​ bank. Return the wealth that the richest customer has.

A customer's wealth is the amount of money they have in all their bank accounts. The richest customer is the customer that has the maximum wealth.

Example 1:

Input: accounts = [[1,2,3],[3,2,1]]
Output: 6

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這邊程式碼,只張貼過程程式碼。

GitHub 專案

OnClickView 類別 (計算過程)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

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Main

Unity 練習UI 腳本,因此做了一個小型居家照顧小工具,主要家人工作關係,都要計算,就拿來當練習玩玩。

專案會持續更新.....會弄到導航計算公里數功能。

專案 GitHub

顯示結果:

本文 只提供場景的UI 功能程式。

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image

外部 Dll 都屬於非Unity的套件,加上Unity API 依賴 .net 架構,所以每一個版本Unity 支援的 .NET 版本 會有些不同。

因此 我們要對於專案的設定如下:

※ 匯入Dll 檔案,非Unity內部功能,會導致錯誤,因此要更改。

Unity 2019 LTS - 2020 做法: 

Unity 環境下執行可正常,發佈不正常的情況下,大多數都是缺少:

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本篇使用自然語言處理其中最基礎的一環,就是斷詞。斷詞方法有很多,這裡只舉長詞優先。長詞優先,主要中文特性的規範存在「字→詞→句」構成。需要由詞的部分開始下手。

所先需要資料庫存放詞語數據,再由演算法比對的方式來呈現。得到結果後就可以做出各式各樣的功能 (如: 關鍵字搜尋)。

GitHub 專案

Hyphenation 腳本(斷詞類別)

using System.Collections;

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Joystick 圖示

常常看到手機遊戲都有Joystick 圖示來控制角色移動,按鈕控制角色: 跳躍,攻擊.....等等的功能,大概花時間研究了一下,可以用UnityUI的屬性方式來進行。

操作之前,我們可以理解成介面都是由圖片方式來進行與操作者互動。

GitHub 專案

例如:

  • 角色攻擊,玩家就會去點擊攻擊的指令,那個指令就可以當成是一個按鈕方式來進行觸發。

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未命名

所先需要幾個步驟:

  1. 註冊帳號

  2. 下載及安裝 Git fo Window

  3. 配置 Git

  4. 連接 GitHub

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又嘗試用Unity 做其他事情,最近看到班表這個有趣的事情,之前有貼過固定班格式與如何讀取日期的文章。

想要挑戰一下,完美的功能,如: 有日期、公司、選擇班別,班表內容是否超過當日的營業時間與休假跟加班計算....等功能。

本人比較懶,因此很少調整Unity 設計畫面,大致上都以程式碼部分直接調整,以下所使用的方式由Interface方式來呈現。

GitHub 相關位置

-----以下成功畫面-----

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之前文章 簡易的程式碼,之後要管理會變成相當複雜,因此修改了設計方式,之後比較好維護跟操作。

Calendar 腳本(參數管理):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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許多文章的文獻,寫得有點複雜,其實只要注意幾個地方,直接複製及修改,以下嵌入影片的指令吧。

顯示Youtube相關:

     1. scr = youtube 影片位置

     2. playlist = 影片名稱

視窗大小

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文字跑馬燈,所先要了解,怎麼顯示模式。

大致上作法 可以用兩種方式來使用。

1. 時間方式計算

2.數字累加

本文採取第二種數字累加的方式來呈現。

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