使用 Visual Studio Code 編譯C# 方法:
下載 Visual Studio Code 後進行安裝
並安裝C# 相關套件

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 You are given an m x n integer grid accounts where accounts[i][j] is the amount of money the i​​​​​​​​​​​th​​​​ customer has in the j​​​​​​​​​​​th​​​​ bank. Return the wealth that the richest customer has.

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這邊程式碼,只張貼過程程式碼。
GitHub 專案

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Main
Unity 練習UI 腳本,因此做了一個小型居家照顧小工具,主要家人工作關係,都要計算,就拿來當練習玩玩。
專案會持續更新.....會弄到導航計算公里數功能。

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外部 Dll 都屬於非Unity的套件,加上Unity API 依賴 .net 架構,所以每一個版本Unity 支援的 .NET 版本 會有些不同。
因此 我們要對於專案的設定如下:

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本篇使用自然語言處理其中最基礎的一環,就是斷詞。斷詞方法有很多,這裡只舉長詞優先。長詞優先,主要中文特性的規範存在「字→詞→句」構成。需要由詞的部分開始下手。
所先需要資料庫存放詞語數據,再由演算法比對的方式來呈現。得到結果後就可以做出各式各樣的功能 (如: 關鍵字搜尋)。

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Joystick 圖示
常常看到手機遊戲都有Joystick 圖示來控制角色移動,按鈕控制角色: 跳躍,攻擊.....等等的功能,大概花時間研究了一下,可以用UnityUI的屬性方式來進行。
操作之前,我們可以理解成介面都是由圖片方式來進行與操作者互動。

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未命名
所先需要幾個步驟:
註冊帳號
下載及安裝 Git fo Window
配置 Git
連接 GitHub
創建本地倉庫
上傳

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又嘗試用Unity 做其他事情,最近看到班表這個有趣的事情,之前有貼過固定班格式與如何讀取日期的文章。
想要挑戰一下,完美的功能,如: 有日期、公司、選擇班別,班表內容是否超過當日的營業時間與休假跟加班計算....等功能。

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之前文章 簡易的程式碼,之後要管理會變成相當複雜,因此修改了設計方式,之後比較好維護跟操作。
Calendar 腳本(參數管理):

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許多文章的文獻,寫得有點複雜,其實只要注意幾個地方,直接複製及修改,以下嵌入影片的指令吧。
顯示Youtube相關:

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文字跑馬燈,所先要了解,怎麼顯示模式。
大致上作法 可以用兩種方式來使用。

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