- May 16 Mon 2022 07:02
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Visual Studio Code 編譯C#
- Apr 11 Mon 2022 04:06
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Richest Customer Wealth (c# 交錯陣列)
You are given an m x n integer grid accounts where accounts[i][j] is the amount of money the ith customer has in the jth bank. Return the wealth that the richest customer has.
- Feb 23 Wed 2022 00:19
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Unity 簡單計算機
- Jan 21 Fri 2022 04:20
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Unity 居家照顧小工具 (待更新)
- Jan 12 Wed 2022 19:04
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外部Dll 匯入Unity

外部 Dll 都屬於非Unity的套件,加上Unity API 依賴 .net 架構,所以每一個版本Unity 支援的 .NET 版本 會有些不同。
因此 我們要對於專案的設定如下:
- Dec 21 Tue 2021 02:06
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(Simple) Chinese Hyphenation for Unity - 斷詞

本篇使用自然語言處理其中最基礎的一環,就是斷詞。斷詞方法有很多,這裡只舉長詞優先。長詞優先,主要中文特性的規範存在「字→詞→句」構成。需要由詞的部分開始下手。
所先需要資料庫存放詞語數據,再由演算法比對的方式來呈現。得到結果後就可以做出各式各樣的功能 (如: 關鍵字搜尋)。
- Dec 17 Fri 2021 07:09
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Joystick Layout for Unity3D

常常看到手機遊戲都有Joystick 圖示來控制角色移動,按鈕控制角色: 跳躍,攻擊.....等等的功能,大概花時間研究了一下,可以用UnityUI的屬性方式來進行。
操作之前,我們可以理解成介面都是由圖片方式來進行與操作者互動。
- Dec 12 Sun 2021 05:12
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Unity 建立班表

又嘗試用Unity 做其他事情,最近看到班表這個有趣的事情,之前有貼過固定班格式與如何讀取日期的文章。
想要挑戰一下,完美的功能,如: 有日期、公司、選擇班別,班表內容是否超過當日的營業時間與休假跟加班計算....等功能。
- Dec 09 Thu 2021 04:55
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Unity 讀取日期(更新)
- Oct 01 Fri 2021 07:18
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網頁上自動重復播放Youtube 影片
- Sep 27 Mon 2021 05:37
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Unity UI 基本跑馬燈



