using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class MainCamera : MonoBehaviour

{

private bool sw = false; //另外視窗開關

 

void OnGUI ()

{

     // 換場景

     if (GUI.Button (new Rect (20, 20, 100, 50), "Play")) {

      Application.LoadLevel("Startgame");  //場景名稱

      }

 

      if (GUI.Button (new Rect (20, 80, 100, 50), "Game Guide"))

          sw = true;

 

      if (sw == true)

     GameGuide ();

     else sw = false;

     }

 

 void GameGuide ()

 {

    GUI.Window (0, new Rect(360,30,400,300), DoMyWindow, "Game Guide");  // GUI.window(編號 , 位置 ,  視窗底下方法 , "視窗名稱" )

  }

 

// 寫入視窗方法

 void DoMyWindow (int windowID)

 {

     GUI.Label(new Rect(10,20,100,20), "Computer keys: ");

     GUI.Label(new Rect(30,40,100,20), "Laft: a");

     GUI.Label(new Rect(30,60,100,20), "Right: d");

     GUI.Label(new Rect(30,80,200,20), "Fired bullets: spacebar");

     GUI.Label(new Rect(30,100,200,20), "Leave game: Esc / y");

 

    if(GUI.Button(new Rect(150,260,100,20),"Exit")){

       Application.LoadLevel("feelPlaygame");

      }

    }

}

 

 
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