螢幕上blender 剛開起來的時候,只有一個視窗,之後還要滑鼠看 左視圖、上視圖那些移動,但是在建立骨架的時候,一邊建立一邊移動畫面,是相當麻煩的。
在blender裡面有一個功能是直接可以切換4種角度的視窗快捷鍵是: Ctrl + Alt + Q (如: 以下圖片)。
在物件模式下案 shift + A 點選骨架,再點選單一鶻格(如: 下圖)。
就會出現 螢幕上一個單一骨架的八面圖(如: 下圖)
之後把骨頭移到人物物件裡面,但是會發現到會看不見骨頭,如何看到剛剛添加的單一鶻格呢?!
點選骨頭之後,選擇物件資料,下面有一個 X光打勾就能看到骨頭了(如: 下圖)
看到單一骨架之後就可以建立全身的骨架囉~!!
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如何建立骨架呢?!
先點選單一骨架之後,在選擇編輯模式下,之後按案快捷鍵: E 會擠出另一個骨架,之後慢慢建立全身的骨架。
在下半身如果一個一個建立骨架,感覺效率好像有點慢,好像有點會失真的感覺。
在blender裡面的功能有所謂的 X軸鏡像。
在骨架選項,有個 X軸鏡像打勾之後,案Shift + E 就能擠出兩邊的單一骨架了,之後再按 案 E 繼續完成下半身的骨架。
上半身的做法跟下半身幾乎類似。
建立所有全身的骨架大概就是這樣子。
建立骨頭之後,在姿勢模式下,發現到只有骨頭才能移動,表示骨頭沒有綁上去的意思。
那表示就不能繼續弄這個模型做成動畫了。
那怎麼綁上去呢?!
在物件模式下,先點選人物模型,之後骨架案Ctrl + P 之後選擇自動權重個選項。
在選擇姿勢模式下,案 R 旋轉之後測試一下,骨架是否與人物物件綁定上去。
綁定上去表示成功,未綁定是上去是權重的問題。
(如: 下圖 表示成功)
(如: 下圖表是失敗)