也是一樣切換成四種視圖,但是跟之前四種視圖不同。
步驟: 1. 滑鼠點擊圖片位置,移動所需位置。
2. 移動完所有試圖後,請按之前四種視圖快捷鍵(Ctrl + Alt + Q )。
3. 再來按照所調的位置,放正確視圖,確定視團再請按(Ctrl + Alt + Q )。
※ 第2步驟要在視圖裡面,按下快捷鍵才能有動靜。
來換個球的模型,來做原地彈掉的動畫。
步驟: 1. 先調整模型第一針位置。
2. 之後再快捷鍵I,會出現 Insert Keyframe Menu 視窗。
3. 點選後下面的關鍵影個會呈現黃色的顏色(表示: 已經設有模型的姿勢位置)。
※ 換內建模型 案Shift + A ,刪除模型 案D
設定完後下面關鍵影格會出現設定後的關鍵影格針
以下關鍵影格設定完之後,就會出現你設定模型姿勢位置來做動畫
※關鍵影格針格數幾格由當下動畫得動作決定,侍候還可做調整。
播放動畫如果感覺模型移動位置的影格感覺怪怪的。
步驟: 1. 滑鼠點選 DopeSheet 之後視窗模型位置移動影格針
2. 調整模型位置影格針
※更正圖片裡面敘述的文字: 調整模型位置影格針
大致調整完之後再撥放,如果感覺動畫好像太圓滑可以到圖表編輯器來調整。
步驟: 1. 滑鼠點選圖表編輯器
2. 在模型動畫再撥到另一針動畫調整的視覺變化
※ 圖表編輯器跟 DopeSheet功能有些是相同的,但是差在圖表編輯器可調整視覺變化。
※ 圖表編輯器如果播放下一個動畫的點是可調整,大致上都調整波型,而並不會調整他的位置。(還是要看使用者的使用習慣)
如果調整完圖表編輯之後,再回到DopeSheet來調整動畫速度,可以用縮放來調整關鍵影格間距,間距就是動畫播放的下一針的動作速度。
也就是說: 間距越小播放越快。
步驟: 1. 滑鼠點選DopeSheet
2. 螢幕視窗會顯示出動畫關鍵影格針設定方塊
3. 按下S後,就會有縮放,當然在縮放的時候下面的關鍵影格也會跟著改變
假設製作完之後,覺得動畫都ok之後,如何變成avi 呢?!
步驟: 1. 點選旁編列的算繪
2. 之後選擇繪出的檔案路徑
3. 點選Avi Raw(影像檔)
※ 匯出檔案類型依使用者設定
※ 再補充一點檔名命名最好 如: 檔案名稱_
※ 更正圖片敘述文字: 點選Avi Raw
以上設定完之後,就能匯出影片囉。
步驟: 1. 點選動畫 就ok