也是一樣切換成四種視圖,但是跟之前四種視圖不同。

步驟: 1. 滑鼠點擊圖片位置,移動所需位置。

         2. 移動完所有試圖後,請按之前四種視圖快捷鍵(Ctrl + Alt + Q )。

         3. 再來按照所調的位置,放正確視圖,確定視團再請按(Ctrl + Alt + Q )。

         ※ 第2步驟要在視圖裡面,按下快捷鍵才能有動靜。

blender 版面設定  

來換個球的模型,來做原地彈掉的動畫。

步驟: 1. 先調整模型第一針位置。

         2. 之後再快捷鍵I,會出現 Insert Keyframe Menu 視窗。

         3. 點選後下面的關鍵影個會呈現黃色的顏色(表示: 已經設有模型的姿勢位置)。

※ 換內建模型 案Shift + A ,刪除模型 案D

blender 關鍵影格設定

 設定完後下面關鍵影格會出現設定後的關鍵影格針

 以下關鍵影格設定完之後,就會出現你設定模型姿勢位置來做動畫

※關鍵影格針格數幾格由當下動畫得動作決定,侍候還可做調整。

blender 動畫關鍵影個30針侍候再做調整

播放動畫如果感覺模型移動位置的影格感覺怪怪的。

步驟: 1. 滑鼠點選 DopeSheet 之後視窗模型位置移動影格針

        2. 調整模型位置影格針

※更正圖片裡面敘述的文字: 調整模型位置影格針

blender DopeSheet 設定

 

大致調整完之後再撥放,如果感覺動畫好像太圓滑可以到圖表編輯器來調整。

步驟: 1. 滑鼠點選圖表編輯器

        2. 在模型動畫再撥到另一針動畫調整的視覺變化

※ 圖表編輯器跟 DopeSheet功能有些是相同的,但是差在圖表編輯器可調整視覺變化。

※ 圖表編輯器如果播放下一個動畫的點是可調整,大致上都調整波型,而並不會調整他的位置。(還是要看使用者的使用習慣)

blender 圖表編輯器 設定

如果調整完圖表編輯之後,再回到DopeSheet來調整動畫速度,可以用縮放來調整關鍵影格間距,間距就是動畫播放的下一針的動作速度。

也就是說: 間距越小播放越快。

步驟: 1. 滑鼠點選DopeSheet

        2. 螢幕視窗會顯示出動畫關鍵影格針設定方塊

        3. 按下S後,就會有縮放,當然在縮放的時候下面的關鍵影格也會跟著改變

 blender  DopeSheet 縮放設定關鍵影格  

 假設製作完之後,覺得動畫都ok之後,如何變成avi 呢?!

步驟: 1. 點選旁編列的算繪

        2. 之後選擇繪出的檔案路徑

        3. 點選Avi Raw(影像檔)

※ 匯出檔案類型依使用者設定

※ 再補充一點檔名命名最好  如: 檔案名稱_

※ 更正圖片敘述文字: 點選Avi Raw

blender 算繪

以上設定完之後,就能匯出影片囉。

步驟: 1. 點選動畫 就ok

blender 算圖匯出影片   

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