直接用Blender 用方型物件來做動畫。
※ 數字鍵盤: 7 (視圖)。
※ 補充一點: 如果你的預設中心點跑掉的話,請按Shift+c 就會回到中心點了。
之後開始建立曲線。
步驟:
1. 按下 Shift+a 快捷鍵 。
2. 出現添加視窗選擇曲線。
3. 點下貝茲選項。
再來編輯曲線當成物件移動路徑。
步驟:
1. 到編輯模式下(快捷鍵 Tab)。
2. 點貝茲曲線末端中心點按下快捷鍵E來編輯該路徑。
再來就設定四方形物件的約束。
步驟:
1. 回到物件模式下。
2. 點四方形物件。
3. 在旁邊列選擇物件約束的圖示。
4. 點下添加物體約束下拉式選單。
5. 選擇跟隨路徑屬性選項。
之後約束設定。
步驟:
1. 選擇路徑的物件名稱。
2. 調整該位置。
3. 跟隨曲線屬性打勾。
再來設定曲線物件。
1. 點曲線物件。
2. 旁邊列點一下物件資料圖示選項。
3. 再來調整所需的關鍵影格。
4. 在旁邊列會看到路徑動畫的屬性。
再來調整路徑動畫屬性。
步驟:
1. 調整所需的關鍵影格。
2. 之後設定所需的評估時間的數值。
3. 在按下快捷鍵I紀錄評估時間數值的關鍵影格(※滑鼠游標一定要在評估時間)。
再來設定最後一禎的關鍵影格。
1. 調整最後一禎的關鍵影格(※關鍵影格一定要先調整,否則會回到第一禎的關鍵影格的數值)。
2. 之後設定所需的評估時間的數值。
3. 在按下快捷鍵I紀錄評估時間數值的關鍵影格(※滑鼠游標一定要在評估時間)。
基本的關鍵影格設定完畢之後,就是撥放看看是否結果跟我們所規劃的一樣。
按下Shift+A 可以自動撥放下面的關鍵影格,查看是否路徑規劃一樣。
※ 不一樣的話,四方形物件的約束重新設定。